- Bộ sách Cánh Diều
- Bộ sách Chân Trời Sáng Tạo
Bộ sách Chân Trời Sáng Tạo
- Bộ sách Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống
Bộ sách Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống
- Bộ sách Tiếng Anh
- Bộ sách Xuất Bản Việt Nam
Mục lục
Lời nói đầu 3
Chủ đề A. MÁY TÍNH VÀ EM 5
A1. Phần cứng và phần mềm 5
A2. Lợi ích của việc gõ bàn phím đúng cách 9
Bài 1. Em tập gõ hàng phím số 9
Bài 2. Thực hành gõ bàn phím đúng cách 11
Chủ đề B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET 12
Thông tin trên trang web 12
Bài 1. Các loại thông tin chính trên trang web 12
Bài 2. Tác hại của việc xem những trang web không phù hợp lứa tuổi 14
Chủ đề C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN 16
C1. Bước đầu tìm kiếm thông tin trên Internet 16
Bài 1. Tìm kiếm thông tin trên Internet 16
Bài 2. Em tập tìm thông tin trên Internet 18
C2. Tổ chức cây thư mục lưu trữ thông tin trong máy tính 20
Bài 1. Tạo và xoá thư mục, đổi tên và xoá tệp 20
Bài 2. Di chuyển, sao chép thư mục và tệp 22
Bài 3. Thực hành tạo, sao chép, xoá thư mục và đổi tên, di chuyển tệp 24
Chủ đề D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ 26
Bản quyền sử dụng phần mềm 26
Bài học. Tôn trọng quyền tác giả của phần mềm 26
Chủ đề E. ỨNG DỤNG TIN HỌC 28
E1. Tạo bài trình chiếu 28
Bài 1. Bố cục của trang chiếu 28
Bài 2. Định dạng văn bản trên trang chiếu 30
Bài 3. Hiệu ứng chuyển trang chiếu 32
E2. Tập soạn thảo văn bản 34
Bài 1. Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản 34
Bài 2. Soạn thảo văn bản tiếng Việt và lưu tệp với tên mới 36
Bài 3. Thực hành mở tệp, soạn thảo và lưu tệp văn bản 38
Bài 4. Chèn ảnh vào văn bản 40
Bài 5. Thực hành soạn thảo văn bản có ảnh minh hoạ 42
Bài 6. Các thao tác cơ bản với khối văn bản 44
Bài 7. Thực hành tổng hợp chủ đề “Tập soạn thảo văn bản” 46
Lựa chọn 1. Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử, văn hoá 48
Bài 1. Máy tính giúp em tìm hiểu lịch sử Việt Nam 48
Bài 2. Máy tính giúp em tìm hiểu về các Quốc gia 50
Lựa chọn 2. Sử dụng phần mềm luyện gõ bàn phím 52
Bài 1. Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím 52
Chủ đề F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH 56
Làm quen với lập trình trực quan 56
Bài 1. Làm quen với lập trình trực quan 56
Bài 2. Tạo chương trình Scratch đầu tiên 59
Bài 3. Tạo chương trình có phông nền thay đổi 62
Bài 4. Tạo chương trình có nhiều nhân vật 64
Bài 5. Tạo chương trình có nhân vật chuyển động 66
Bài 6. Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc 68
Bài 7. Thực hành tạo chương trình của em 70


Trần Ngọc Bảo Nhi –
4 sao
MINH –
NĂM SAO
Vũ Thị Thùy Dung –
Cảm ơn admin đã cung cấp bản sách điện tử online Tin học lớp 4 – Cánh Diều