Tin học lớp 5 – Cánh Diều
Sách giáo khoa Tin học 5 mang đến cho các em nhiều điều bổ ích và thú vị, giúp các em sáng tạo hơn trong cách xử lý thông tin và sử dụng máy tính để học tập và làm việc tốt hơn.
Nội dung sách hướng dẫn các em khám phá các chủ đề: Máy tính và em; Mạng máy tính và Internet; Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin; Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số; Ứng dụng tin học; Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính. Trong Chủ đề Ứng dụng tin học, các em sẽ được học một trong hai chủ đề lựa chọn: Sử dụng phần mềm đồ họa tạo sản phẩm số đơn giản hoặc Sử dụng công cụ đa phương tiện để tạo sản phẩm đơn giản.
Cung cấp cho bạn phiên bản sách giao khoa Online PDF, Sách giáo khoa điện tử,xem trực tuyến, phục vụ cộng đồng học sinh, tài liệu tham khảo cho giáo viên.
Tin học lớp 5 – Cánh Diều
Chủ đề A. MÁY TÍNH VÀ EM trang 5
- Những việc em có thể làm được nhờ máy tính
- Bài 1. Lợi ích của máy tính trang 5
- Bài 2. Thực hành tạo sản phẩm số trang 7
- Bài 3. Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo trang 9
Chủ đề B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET trang 11
- Tìm kiếm thông tin trên website
- Bài 1. Tìm thông tin trên website trang 11
- Bài 2. Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin trang 13
Chủ đề C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN trang 15
- C1. Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề trang 15
- Bài 1. Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề trang 15
- Bài 2. Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong giải quyết vấn đề trang 17
- C2. Cây thư mục và tìm kiếm tệp trên máy tính trang 19
- Bài 1. Thực hành tạo cây thư mục trang 19
- Bài 2. Tìm kiếm tệp và thư mục trang 21
Chủ đề D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ trang 24
- Bản quyền nội dung thông tin
- Bài học. Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội dung thông tin trang 24
Chủ đề E. ỨNG DỤNG TIN HỌC trang 27
- Thực hành soạn thảo văn bản
- Bài 1. Thực hành chọn và sao chép khối văn bản trang 27
- Bài 2. Thực hành xoá và di chuyển khối văn bản trang 29
- Bài 3. Thực hành chèn ảnh vào văn bản trang 31
- Bài 4. Định dạng kí tự trang 34
- Bài 5. Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản trang 36
- Lựa chọn 1. Sử dụng phần mềm đồ hoạ trang 38
- tạo sản phẩm số đơn giản
- Bài 1. Làm quen với phần mềm Paint trang 38
- Bài 2. Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint trang 42
- Lựa chọn 2. Sử dụng công cụ đa phương tiện trang 43
- hỗ trợ tạo sản phẩm đơn giản
- Bài 1. Sử dụng website YouTube Kids trang 43
- Bài 2. Tạo sản phẩm thủ công theo video trên YouTube Kids trang 45
Chủ đề F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ trang 47
- VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
- Chơi và khám phá trong môi trường lập trình trực quan
- Bài 1. Nhóm lệnh bút vẽ trang 47
- Bài 2. Thực hành tạo chương trình vẽ hình đơn giản trang 50
- Bài 3. Trang phục của nhân vật trang 53
- Bài 4. Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật trang 55
- Bài 5. Cấu trúc tuần tự trang 58
- Bài 6. Cấu trúc lặp với số lần biết trước trang 61
- Bài 7. Cấu trúc lặp có điều kiện trang 64
- Bài 8. Cấu trúc lặp liên tục trang 67
- Bài 9. Biến và cách dùng biến trang 70
- Bài 10. Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp trang 73
- Bài 11. Các phép so sánh trang 76
- Bài 12. Cấu trúc rẽ nhánh trang 81
- Bài 13. Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình trang 82
- Bài 14. Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 84
Vũ Thị Thùy Dung –
Cảm ơn admin đã cung cấp bản sách điện tử online Tin học lớp 5 – Cánh Diều