- Bộ sách Cánh Diều
- Bộ sách Chân Trời Sáng Tạo
Bộ sách Chân Trời Sáng Tạo
- Bộ sách Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống
Bộ sách Kết Nối Tri Thức Với Cuộc Sống
- Bộ sách Tiếng Anh
- Bộ sách Xuất Bản Việt Nam
Chủ đề A. MÁY TÍNH VÀ EM trang 5
- Những việc em có thể làm được nhờ máy tính
- Bài 1. Lợi ích của máy tính trang 5
- Bài 2. Thực hành tạo sản phẩm số trang 7
- Bài 3. Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo trang 9
Chủ đề B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET trang 11
- Tìm kiếm thông tin trên website
- Bài 1. Tìm thông tin trên website trang 11
- Bài 2. Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin trang 13
Chủ đề C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN trang 15
- C1. Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề trang 15
- Bài 1. Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề trang 15
- Bài 2. Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong giải quyết vấn đề trang 17
- C2. Cây thư mục và tìm kiếm tệp trên máy tính trang 19
- Bài 1. Thực hành tạo cây thư mục trang 19
- Bài 2. Tìm kiếm tệp và thư mục trang 21
Chủ đề D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ trang 24
- Bản quyền nội dung thông tin
- Bài học. Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội dung thông tin trang 24
Chủ đề E. ỨNG DỤNG TIN HỌC trang 27
- Thực hành soạn thảo văn bản
- Bài 1. Thực hành chọn và sao chép khối văn bản trang 27
- Bài 2. Thực hành xoá và di chuyển khối văn bản trang 29
- Bài 3. Thực hành chèn ảnh vào văn bản trang 31
- Bài 4. Định dạng kí tự trang 34
- Bài 5. Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản trang 36
- Lựa chọn 1. Sử dụng phần mềm đồ hoạ trang 38
- tạo sản phẩm số đơn giản
- Bài 1. Làm quen với phần mềm Paint trang 38
- Bài 2. Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint trang 42
- Lựa chọn 2. Sử dụng công cụ đa phương tiện trang 43
- hỗ trợ tạo sản phẩm đơn giản
- Bài 1. Sử dụng website YouTube Kids trang 43
- Bài 2. Tạo sản phẩm thủ công theo video trên YouTube Kids trang 45
Chủ đề F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ trang 47
- VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
- Chơi và khám phá trong môi trường lập trình trực quan
- Bài 1. Nhóm lệnh bút vẽ trang 47
- Bài 2. Thực hành tạo chương trình vẽ hình đơn giản trang 50
- Bài 3. Trang phục của nhân vật trang 53
- Bài 4. Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật trang 55
- Bài 5. Cấu trúc tuần tự trang 58
- Bài 6. Cấu trúc lặp với số lần biết trước trang 61
- Bài 7. Cấu trúc lặp có điều kiện trang 64
- Bài 8. Cấu trúc lặp liên tục trang 67
- Bài 9. Biến và cách dùng biến trang 70
- Bài 10. Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp trang 73
- Bài 11. Các phép so sánh trang 76
- Bài 12. Cấu trúc rẽ nhánh trang 81
- Bài 13. Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình trang 82
- Bài 14. Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 84


cặc –
cặc
……..67366736 –
ỔN
Vũ Thị Thùy Dung –
Cảm ơn admin đã cung cấp bản sách điện tử online Tin học lớp 5 – Cánh Diều